[Из песочницы] Надоело писать PropertyDrawer в Unity? Есть способ лучше

[Из песочницы] Надоело писать PropertyDrawer в Unity? Есть способ лучше

Не так давно я участвовал в разработке игры на Unity. Много времени уделял инструментам для коллег: редактор уровней для геймдизайнера, удобные базы данных для художников.

По понятным причинам, в программировании интерфейсов под Unity мы не всегда можем использовать автоматическую разметку (удобные средства GUILayout), и нередко приходится вручную нарезать прямоугольники и рисовать интерфейсы средствами класса GUI. Эта работа утомительна, связана с большим количеством ошибок, а код получается сложным в поддержке. Со временем, возникла привычная каждому программисту мысль: напишу свой велосипед! «Должен быть способ лучше!». За подробностями приглашаю под кат.


Картинка для привлечения внимания взята отсюда.

Читать дальше →
Source: news

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *