Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть 3

Снова привет всем, в этой, третьей, части будет рассказ о том как программировался «Swordbreaker The Game», почему был выбран тот или иной фреймворк, подробности под катом.


Читать дальше →
Source: news

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *