Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть финальная

Классический 2д квест или как прошли наши два года разработки. Часть финальная

Заключительная часть истории создания игры «Swordbreaker The Game», в этой части — про раскрутку после релиза, и результаты к которым мы пришли.

image

Читать дальше →
Source: news

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *